Grupo Sakura Dance

Grupo Sakura Dance

quinta-feira, 4 de julho de 2013

Tanzaku (短冊)


Tanzaku: são pequenos pedaços de papel colorido onde as pessoas fazem seus pedidos e os prendem em bambus no dia do Tanabata.
As cores do Tanzaku são:
  • branco (paz);
  • amarelo (dinheiro)
  • verde (esperança)
  • vermelho (paixão)
  • rosa (amor)
  • azul (proteção dos céus).
Os Tanzaku (pequenos pedaços de papel com os pedidos) são queimados no final da festa para que os desejos cheguem ao céu.
Segundo a Lenda do Tanabata, as estrelas Altair (Kengyu) e Vega (Orihime) realizarão o pedido.

Yagurá (矢倉)


Yagurá, em japonês, significa "torre" ou "pequena torre"
Bon odori é dançado ao redor do Yagurá.
No Yagurá ficam os músicos e os taikos.

Bon Odori (盆踊り)


Bon Odori, dança tradicional japonesa que tem origem dos monges budistas e que hoje é considerada uma dança tradicional de todos os Matsuris(festivais) que ligam a cultura japonesa tradicional com os festivais modernos. 

O Bon Odori também foi usado pelos antigos aldeões para agradecer as colheitas e aos deuses,mais tarde foi sendo utilizado cada vez mais como uma dança folclórica tradicional para os matsuris.

As mais tradicionais músicas de Bon Odori são:
  • Souma Bon Uta
  • Soran Bushi
  • Tanko Bushi
  • Tokyo Ondo
  • Matsumoto Bom Bom

Matsuri Dance

Matsuri Dance
É um estilo de dança criada no Grupo Sansey (Londrina-PR).
Antigamente, era chamado de Bon odori moderno mas como Bon odori é uma expressão relacionada à festa em homenagem aos antepassados, o grupo Sansey criou essa nova denominação para diferencia-la.
As primeiras coreografias, Giza Giza e Rhapsody in Blue, nasceram no ACEMA (Maringá-PR), e são adaptações de partes do "Bon odori" à cultura Otaku J-Pop.
Em geral, as coreografias do Matsuri Dance não guardam relação com a cultura japonesa original, em que os passos representam diversos aspectos dos costumes, geografia, trabalho e regionalismos.
Atualmente, o Matsuri Dance se popularizou e é praticado em Distrito Federal, Goiás, Mato Grosso do Sul, Paraná, Rio de Janeiro, Santa Catarina e São Paulo.
Quais as principais características?
  • Utilização de músicas J-Pop (na maioria dos casos, mas há exceções, como Matsumoto Bon Bon);
  • Coreografias que tenham pelo menos um passo de Bon Odori tradicional;
  • Músicas com letras que, traduzidas, tragam mensagens boas (sem alusões a drogas, por exemplo);

  • Atualmente, as músicas que compõem o Matsuri Dance são:
    • Aikawa Nanase - Break Out (grupo sansey)
    • Aikawa Nanase - Bye Bye (grupo sansey)
    • Aikawa Nanase - Yume Miru Shoujo Ja Irarenai (grupo sansey)
    • Arashi - ARASHI (grupo sansey)
    • Arashi - Kansha Kangeki Ame
    • Caramelldansen (grupo Matsuri TAI)
    • Checkers - Giza Giza Hatto No Komori Uta
    • Crystal Kay - Namida no Saki Ni (grupo sansey)
    • DA PUMP - Rhapsody In Blue
    • Dj Ozma - Age Age Every Night (grupo sansey)
    • Exile - Choo Choo Train
    • Fukuyama Masaharu - Peach (grupo sansey)
    • Gee ( Japanese Version ) - Girls Generation ( Noah Dance )
    • Happatai - Yatta!
    • Hillbilly Bops - Binetsu Na Kibun (grupo sansey)
    • Honjitsu Wa Seiten Nari Honjitsu - Do As Infinity
    • Kinki Kids - Hey! Wa
    • Kiroro - Runner (grupo sansey)
    • L'Arc~en~Ciel - Ready Steady Go
    • Matsumoto Bon Bon
    • Mihimaru GT - Kibun Joujou↑↑ (grupo sansey)
    • Morning Musume - Dansu Suru no da (grupo sansey)
    • Namie Amuro - I Love You
    • Naruto Ondo
    • NewS - Baby, be my baby!
    • Orange Range - Ishin Denshin
    • Orange Range - Locolotion (grupo sansey)
    • Orange Range - Matsuri Danshaku (grupo sansey)
    • Orange Range - Shanghai Honey (grupo sansey)
    • Orange Range - Viva Rock
    • Orange Range - Ikenai Tayou (grupo sansey)
    • Teriyaki Boyz - Tokyo Drift (grupo MOE)
    • The Boom - Shima Uta (grupo sansey)
    • Younha - Houki Boshi (grupo sansey)
    • Yuki Kimura - Love and Joy (grupo Matsuri TAI)
    • Zoo - YaYaYa (grupo sansey)

quarta-feira, 3 de julho de 2013

Cosplay (コスプレ)



Cosplay (コスプレ, Kosupure) é a abreviação de costume play ou ainda de costume roleplay (ambos do inglês) que pode traduzir-se por "representação de personagem a caráter", "disfarce" ou "fantasia.

É a atividade lúdica praticada principalmente (porém não exclusivamente) por jovens e que consiste em disfarçar-se ou fantasiar-se de algum personagem real ou ficcionalconcreto ou abstrato, como, por exemplo, animes,mangáscomicsvideojogos ou ainda de grupos musicais — acompanhado da tentativa de interpretá-los na medida do possível. Os participantes (ou jogadores) dessa atividade chamam-se, por isso, cosplayers.

Os primeiros cosplays de mangá/anime registrados são posteriores aos anos 70, nos EUA. O fenômeno do cosplay chegou ao Japão na década de 80 por meio de Nobuyuki Takahashi, que ficou surpreso com o costume ao visitar um Wordcon, que começou a incentivar a pratica no Japão pelas revistas de Ficção Científica. 

Para todos os cosplayers, fazer um cosplay não é simplesmente se vestir como o personagem, mas sim virar o personagem, ser ele, se tornar ele, viver como ele, odiar e gostar das mesmas coisas que o personagem, isso tudo enquanto o cosplayer ainda estiver caracterizado.


Kirigami (切り紙)


Kirigami (do japonês: de kiru, "recortar", e kami, "papel") é a arte tradicional japonesa de recorte o papel, criando representações de determinados seres ou objetos.
Kirigami ou Origami Arquitetônico é uma variação do origami, uma arte japonesa de recorte e colagem de papéis.
Quando se faz a arte do kirigami, o objeto fica em 3D, ou seja, elas ficam formas verdadeiras, mas menores.

História
A concepção originada do Origami Arquitetônico foi desenvolvida em 1981 por Masahiro Chatani, um professor de arquitetura do Instituto de Tecnologia de Tóquio.
Juntamente com Keiko Nakazawa, Chatani escreveu livros ensinando a técnica e revelando os modelos de origami arquitetônico.
Chatani diz que o origami arquitetônico "explora o mistério da transformação do plano da segunda para a terceira dimensão, levando em conta a dimensão do tempo". E acrescenta: "Embora tenha sido criado na era dos computadores, não é dos computadores, e sim da imaginação humana". Chatani diz ainda que o Origami arquitetônico "pode ser considerado uma ponte entre o antigo e o moderno, e entre as culturas do leste e do oeste".
A técnica de Chatani rapidamente se espalhou pelo mundo, ganhando inúmeros adeptos dos cartões kirigami (Origamic Architeture).
No Japão, os cartões costumam ser brancos e dão destaque à forma e aos detalhes. Além disso, os japoneses confeccionam principalmente cartões com motivos de monumentos, prédios e edifícios famosos.
A produção industrial dos cartões é criticada pelos idealizadores e adeptos do Kirigami, com a alegação de que sendo confeccionados em gráfica, eles perderiam o caráter artesanal tradicional do Kirigami.
Há grandes mestres do Kirigami como: Masahiro Chatani, Keiko Nakazawa e Idelette Munneke.





quarta-feira, 12 de junho de 2013

Dia dos Namorados no Japão - バレンタイン デー



Dia dos Namorados no Japão
バレンタイン デー

     O dia dos namorados no Japão é bem diferente do nosso. Neste dia, apenas as mulheres dão presentes, principalmente chocolates. Sim, isso mesmo! Só as mulheres. Além de ser comemorado no dia 14 de fevereiro, como na maior parte do mundo, ele vem acompanhado por uma série de “regras” que parecem ser levadas bem a sério.

     Valentine´s Day é uma das datas “estrangeiras” comemoradas com mais entusiasmo no Japão. O calendário japonês tem feriados bem diferentes dos nossos porque tem outra cultura e não é permeada de datas cristãs, mas o dia de São Valentino se tornou uma data simbólica para mostrar sua gratidão e eventualmente seus sentimentos.

     A comemoração do dia dos Namorados foi introduzida no Japão em 1936, pela confeitaria Morozoff, na cidade de Kobe. Em 1958 a rede de lojas de departamentos Isetan (uma espécie de "C&A japonês" que existe até hoje) popularizou o costume do Dia dos Namorados através de uma massiva campanha publicitária acompanhada de muitas mercadorias em oferta: Dê um presente a quem você ama no dia de hoje.

     O mais divertido é que o dia dos namorados japonês inclui os "sem namoradas". Os amigos, chefes e colegas de trabalho também ganham chocolate das meninas. Ninguém precisa ficar triste, porque todo mundo tem a quem presentear ou de quem receber.

     Os chocolates são divididos em dois tipos: giri choco 義理チョコ (chocolate “obrigatório”) e honmei choco 本命チョコ (chocolate para o amor verdadeiro).

     O honmei choco é dado à pessoa por quem a mulher esteja apaixonada. Se ainda não estão juntos, é um meio de declarar o seu amor à pessoa. Por esse motivo as mulheres se esmeram e há muitos programas de TV para ensinar a preparar o chocolate caseiro (tezukuri), que é o melhor presente de Valentine’s Day quando se trata de honmei choco.

     O giri choco é dado também para os chefes no trabalho, assim como para outros colegas, sendo chamado de "chocolate da convivência social". É normal uma mulher comprar mais de 20 caixas de chocolate para distribuir no escritório, além de presentear outros homens com quem ela mantêm contato regular. Mas as moças tomam o cuidado de escrever “giri” no chocolate que é oferecido por obrigação, para não dar margem a interpretações equivocadas.

     Mas não fica nisso. No dia 14 de março, exatamente um mês depois acontece a revanche. No “White Day”, os homens que tenham recebido chocolates no “Valentine’s Day” têm a chance de retribuir é a vez dos homens darem chocolates, mas chocolates brancos, por isso o nome White Day.

     Com o tempo as jogadas de marketing criaram também o Family Choco ファミリーチョコ para o amor e afeto maternos, presenteando-se marido e filhos e também o Tomo Choco 友チョコ (Chocolate da Amizade) para presentear amigas, como demonstração de amizade. 

     O último é o "gyaku-choco (chocolate reverso)" é um novo costume introduzido recentemente no Japão, que significa chocolates dados por homens e mulheres no Dia dos Namorados.

Ótimo Dia dos Namorados!!!!


quinta-feira, 6 de junho de 2013

Anime Pré-Histórico: Zoran



Título original: Uchyu Shonen Soran


O desenho Zoran era conhecido no Japão como Uchyu Shonen Soran. A série foi apresentada em períodos curtos no Brasil, entre os anos 70 e 80, na Rede Record de São Paulo, canal 7 nas tardes de segunda à sexta-feira. 

Abertura:




A enredo girava em torno de Zoran, um garoto com super poderes, vindo do planeta Zoran, com a missão de trazer paz a Terra e acabar com as experiências atômicas que ameaçavam destruir o planeta.

Zoran tinha a ajuda de Chappy, um esquilo do planeta Zoran que também tinha super poderes, entre eles a invisibilidade e a telepatia. Zoran podia locomover-se a impressionante velocidade e tinha um veículo espacial de formato circular chamado de Carro Anjo.

O professor Furutsuki auxilia Zoran em sua luta, juntamente com sua filha Mika, que secretamente gosta de Zoran.
A série registra uma das primeiras cenas de tentativa de suicídio dos desenhos modernos, quando Chappy tenta se matar por se sentir rejeitado e humilhado por Zoran, após ele ter destruído vários equipamentos eletrônicos importantes do professor Furutsuki. 
Zoran tinha vários inimigos na série, entre eles o povo Mitsuko, o grupo J (J1, J2 e J3) e Gaywar.

Anime Pré-Histórico: Taro Kid



Título original: Skyers 5 Produzido pela TCJ Eiken no Japão em 1967 com 39 episódios. O seu criador, Masaichiro Yoshikura queria uma série que lembrasse os filmes de James Bond, com muita ação e dispositivos secretos. No Brasil Taro Kid também foi chamado de Ás de Espadas, devido a duas dublagens diferentes irem ao ar em dois períodos distantes.

Eram quatro agentes secreto que simbolizavam os quatro naipes do baralho : o Ás, o Copas, o Ouros, e o Paus. Os quatro eram liderados pelo Professor, que além da base secreta, tinha um veículo que lembrava muito uma nave espacial. Taro Kid não só usava a sua convencional arma como também dispunha do próprio baralho para combater espiões e agentes secretos inimigos que desejavam conquistar o mundo.


Taro Kid, o Ás de Espadas 
Sayuri, o Ás de Copas 
Sansão, o Ás de Ouros 
Poka, o Ás de Paus

Abertura:





terça-feira, 4 de junho de 2013

Anime Pré-Histórico: Patrulha Estelar



Título original: Chusenkan Yamato


Este desenho marcou uma geração de crianças com suas aventuras e é lembrado com saudades por todos aqueles que acompanharam a saga na TV Manchete (Clube da Criança) nos anos de 83 e 84.

No Brasil foram apresentadas somente a segunda e terceira temporadas apesar da saga ser composta de 3 temporadas além de 5 filmes longa metragem.

Patrulha Estelar, que é o nome dado ao grupo de tripulantes da Argo (Yamato), teve 26 episódios em cada temporada, foi dublado pela Herbert Richards (RJ) e tinha uma trilha sonora fantástica e envolvente !

Abertura:




História:

Conta as aventuras da tripulação do encouraçado espacial Yamato, adaptado para viagens espaciais no ano de 2199, a partir do encouraçado japonês Yamato, afundando na Segunda Guerra Mundial. Até então, seus destroços estavam encalhados no fundo do oceano. Foi adaptado para ser a última esperança da Terra na resistência contra os ataques do planeta Gamilon.

De fato, a animação faz grande referência à marinha japonesa. No início da série é apresentada a história do Yamato, e seus últimos momentos antes de ser afundado por um bombardeio da Força Aérea dos Estados Unidos. As naves e as formações de combate são inspiradas em batalhas navais.

Além disso discute-se se os Gamilons seriam uma metáfora, ou ao menos uma referência aos americanos. O anime de certa forma visa elevar a auto-estima do povo japonês com sua referência de caráter heroico à sua marinha.

Como um folhetim em capítulos, como é tradicional na animação japonesa, Patrulha Estelar teve 3 séries produzidas. Além disso contou também com 5 animações em longa-metragem, quase todos obedecendo à cronologia da série, de forma que os filmes podem ser considerados como sequências das séries de TV, ou séries de um episódio só. O segundo longa não pode ser considerado com parte da cronologia, pois foi levado ao ar como série de TV tendo um final diferente, já que fora criado para ser o fim da saga.



segunda-feira, 3 de junho de 2013

Anime Pré-Histórico: Samurai Kid




O desenho Shonen Ninja Kaze No Fujimaru ou Samurai Kid, como foi conhecido no Brasil, relata as aventuras de Fujimaru, um garoto ninja, com poderes mágicos, entre eles, o poder sobre o vento. Fujimaru sai em busca de sua mãe, pois quando era muito pequeno foi raptado por uma águia, quando ainda estava nos braços da mãe. Sasuke, um mestre ninja, mata a águia e salva Fujimaru da morte certa. Fujimaru torna-se aluno e discípulo de Sasuke, que ensina a ele todas os segredos das artes marciais. Fujimaru tem como amigos o doutor Kenshin, a garota Menika e um esquilo chamado Ponkishi,

Abertura:


O desenho foi produzido em 1964 pela Toei Doga, amesma produtora de Fantomas. Assim como Fantomas, Samurai Kid também teve sua origem em um mangá criado por Sanpei Shirato em 1960 com o título de Kaze no Ishimaru.

O espetáculo foi originalmente apresentado no Japão em 1964, num total de 65 episódios, de aproximadamente 30 minutos cada e no Brasil foi exibido na década de 70, pela Rede Globo e também pela extinta TV Tupi, em dublagem através da Cinecastro.

Abertura:

Anime Pré-Histórico: Cyborg 009




Título original: Kaiju Senso


Membros de uma organização secreta, os agentes são cyborgs, liderados por um cientista. O grupo tinha como missão defender o Japão de um inimigo obscuro. Lutando contra robôs cibernéticos, espiões e membros de organizações secretas, cada um dos nove agentes possuia poderes diferentes como telepatia, vôo, permanência em baixo d'água e disparo de mísseis pelos cotovelos e joelhos. A única agente mulher (003) possuia super audição e o principal agente (009) tinha super força e uma pistola de raios. Juntos, defendiam nosso planeta dos inimigos.

A série foi criada por Shotaro Ishinomori em 1968, em preto e branco, pela produtora Toei e exibido no Brasil entre 74/76 pela TV Tupi de São Paulo.

Abertura:








Personagens


 Cyborg 001
Nome verdadeiro: Ivan Wisky
Local de nascimento: Moscou, União Soviética
Aniversário: 1 de Janeiro
Ivan é um bebê superinteligente que possui poderes psíquicos e telecinéticos. Ele comunica-se através de telepatia e ainda não aprendeu a falar. Ivan veio da União Soviética e foi projetado antes mesmo do Dr. Gilmore integrar o Projeto Cyborg. 

 Cyborg 002
Nome verdadeiro: Jet Link
Local de nascimento: Nova York, Estados Unidos
Descendência: Italiana
Aniversário: 2 de Fevereiro
Jet é um americano que foi líder de uma gangue e tem o poder de voar através dos jatos que tem nos pés. Possui uma personalidade rebelde e é o revoltado da turma. Ele costumava se envolver em confusões e até mesmo alguns problemas com a polícia. 

 Cyborg 003
Nome verdadeiro: Françoise Arnoul
Local de nascimento: Paris, França
Aniversário: 24 de Janeiro
Françoise é a única mulher do grupo. É uma garota francesa que tem a habilidade de ver e ouvir muito além da capacidade humana. Graças a essas habilidades, ela tem a importante missão de investigar casos misteriosos ou até mesmo prever um ataque inimigo. Quando morava na França, seu sonho era a de se tornar uma grande bailarina.

 Cyborg 004 
Nome verdadeiro: Albert Heinrich
Local de nascimento: Berlim, Alemanha
Aniversário: 30 de Novembro
Albert é um alemão que viveu um triste passado. Ao tentar fugir de Berlim oriental cruzando o Muro de Berlim, foi atacado e viu sua esposa Hilda morrer diante de seus olhos. Depois disso, foi transformado num verdadeiro “homem-máquina”, tendo seu corpo totalmente revestido de armas, capaz de disparar tiros com os dedos das mãos e até soltar mísseis tele-guiados de seus joelhos. É um dos ciborgues mais fortes de todos e também o mais maduro. O fato de ser o mais artificial dentre os ciborgues o submete a um eterno drama pessoal, devido à dificuldade dele mesmo se aceitar como é.

 Cyborg 005 
Nome verdadeiro: Geronimo Junior
Local de nascimento: Indianapólis, Estados Unidos
Aniversário: 25 de Dezembro
Geronimo Jr. é um índio americano que tem o corpo de metal e uma imensa força equivalente à de mil homens.
Antes mesmo de ser capturado pelos agentes do Espectro,trabalhava como operário em uma construção. Além da sua poderosa força bruta, possui uma importante característica, que é a de sentir as vibrações da natureza. Esta é uma habilidade e um mistério até mesmo para os seus próprios criadores, pois isso não tem nada a ver com suas características como ciborgue. Apesar da aparência, é o mais calmo de todos os ciborgues. Está sempre calado e gosta de viver em paz com a natureza e o meio ambiente. Sua participação no anime não chega a ser muito explorada, infelizmente.

 Cyborg 006 
Nome verdadeiro: Chang Changku
Local de nascimento: Guangdong, China
Data de nascimento: 29 de Fevereiro
Chang era apenas um trabalhador chinês que nunca conseguia ser bem sucedido na vida. Nesse meio tempo acabou sendo capturado pelos agentes do Espectro e foi transformado em ciborg. Suas habilidades consistem em cuspir fogo numa temperatura altíssima, capaz de derreter qualquer material da Terra. Além disso, ele sabe escavar muito bem. Ele é dono de um restaurante de comida chinesa e sabe preparar pratos deliciosos. Também ensina a arte de cozinhar para seus amigos ciborgues. É um gorducho bastante simpático, generoso e super engraçado, principalmente quando está ao lado de seu grande amigo 007, companheiro de engraçadas trapalhadas.

 Cyborg 007 
Nome verdadeiro: Great Bri-Tain
Local de nascimento: Liverpool, Inglaterra
Data de nascimento: 1 de Abril
Great Bri-Tain foi um renomado ator britânico que chegou a fazer muito sucesso no passado em peças teatrais mas que estava em profunda decadência. Ao ser capturado e transformado em ciborg, ganhou a habilidade de se transformar em qualquer coisa, alterando a estrutura molecular do seu corpo. Ele pode se transformar em pessoas, animais, objetos, mudar seu tamanho… Tudo isso graças a um simples aperto em seu umbigo. Estas habilidades fazem de 007 um dos ciborgues mais úteis ao grupo e o deixam muito à vontade para expor seu talento de ator. Costuma fazer algumas interpretações de dramas de Shakespeare e até mesmo escrever alguns roteiros. Ao longo da anime, passa a trabalhar como garçom no restaurante de 006, seu grande amigo. Lá, ele aproveita para utilizar suas sempre úteis técnicas de transformação.

 Cyborg 008 
Nome verdadeiro: Pyunma
Local de nascimento: Muamba, Nigéria
Aniversário: 20 de Agosto
Pyunma é um africano que escapou da escravidão dos tempos modernos. Depois de transformado em ciborg ganhou um sistema respiratório que pode ser usado embaixo da água por grandes períodos de tempo. É equivalente ao Aquaman por ter seus poderes na água. Além disso é um grande perito em estratégias de ataque.

 Cyborg 009 
Nome verdadeiro: Joe Shimamura
Local de nascimento: Tokyo, Japão
Aniversário: 16 de Maio
Joe é o protagonista e herói do anime. Suas habilidades como Cyborg dão a ele o poder “Modo Acelerado”, capaz de fazer com que ele se mova numa velocidade semelhante à do som, dando a impressão de que tudo que gira em sua volta está em câmera lenta. Essa habilidade acontece graças a um botão que ele aciona ao pressionar os dentes de trás. Outra arma que ele possui é uma pistola que dispara raios. Quando era criança, Joe viveu a maior parte de sua vida num orfanato, junto com seus amigos e sempre sob os cuidados de um padre muito bondoso que o criou. No entanto, o padre foi misteriosamente assassinado dentro da igreja bem diante dos olhos de Joe. Sem contar que a igreja onde Joe e seus amigos vivam foi também incendiada. O jovem foi acusado injustamente pelo crime e acabou fugindo para não ser pego. No entanto, ele acabou sendo capturado pelos agentes do Espectro e submetido às pesquisas que o transformaram no Cyborg 009. É considerado o mais forte de todos os ciborgs e sua maior característica vem de seu forte senso de justiça e persistência.

quarta-feira, 29 de maio de 2013

Anime Pré-Histórico: A Princesa e o Cavaleiro



A Princesa e o Cavaleiro
Nome original : Ribon No Kishi
Criação : Osamu Tezuka
Ano : 1967
Episódios: 52 (coloridos)
Produtora : Mushi
Exibido no Brasil entre 77/82 pela emissora : Record
Distribuição : Trans-Global
Versão Brasileira : Cinecastro


Abertura:


História:

Há muito tempo atrás num reino próspero chamado Terra de Prata, o Rei e a Rainha estavam para ter um herdeiro, mas um anjo travesso chamado Ching coloca um coração de menina no corpo do menino. Assim nasce a princesa Safiri num reino que tinha como lei severa que somente um homem poderia suceder o trono real. Para evitar que o maquiavélico Duque Duralumínio, parente mais próximo do Rei, colocasse seu filho Plástico no poder, o Rei anuncia o nascimento de um menino.

Ching é enviado à Terra como castigo e tem como missão ajudar Safiri, enquanto aprende a se comportar melhor. Safiri tem de aprender a viver como um menino pois caso seja descoberta seria condenada a morte. Assim a princesa foi ensinada a se fazer passar por homem e aprendeu a lutar com espadas e a cavalgar com seu fiel cavalo Opau. Poucas pessoas compartilham o segredo da menina.

Da Terra do Ouro veio o Príncipe Franz, por quem Safiri se apaixonou e foi correspondida pois ele percebeu que ela era uma garota. Seus maiores inimigos eram o malvado Duque Duralumínio e seu assistente Nylon que tentavam a todo custo provar que Safiri era uma menina, além do bruxo Satã e a organização Unidade X. À noite Safiri se ocultava sob o uniforme do Cavaleiro Vingador e saía para combater o mal.


Fontes: 
http://www.mofolandia.com.br/
http://www.memorychips.com.br/



Divulgação: 12ª Festa Japonina - Brasília (DF) - 29 de junho de 2013


12ª Festa Japonina - 29/06/2013 - das 18:00 até 23:00

A JAPONINA é a Festa Junina Nipônica da Associação Nipo de Vargem Bonita. Traga a família e aprecie as delícias da cozinha japonesa e brasileira. Lembre-se do casaco, a grande área verde propicia um clima frio que combina com o calor da festividade junina.

Comidas típicas de São João (canjica, bolos, quentão, espetinho, pastel, bolos e doces) e os sabores culinários do japão (yakisoba, udon, sushi, sashimi, tempurá, temaki, guiozá, espetinho, yakitori, bolos, doces e muito mais).

Apresentações folclóricas Japonesa e Brasileira: Taiko e Quadrilha. ENTRADA FRANCA.

Informações e Venda de Bilhetes Antecipados

Bilhetes Antecipados para Yakisoba ou Udon: R$12,00
Yakisoba ou Udon no dia: R$15,00

Consulte os contatos para compra antecipada: Shoichi (61) 9982-3893, Gerardo 8404-0169 ou Nelson 9696-5993

Associação Nipo de Vargem Bonita - SMPW, Área Especial 01, Núcleo Rural Vargem Bonita - Brasília-DF

Veja como chegar à Japonina (fica em frente à Quadra 17 do Park Way):






terça-feira, 28 de maio de 2013

Anime Pré-História: Sawamu




Sawamu, o Demolidor
Nome Original: Kick no Oni (Japão); Demon of Kick (USA)
Data: 1970
Episódios: 26 (coloridos)
Produtora: Toei Animation
Exibido em 1983 pelas Emissoras Record e Gazeta

Abertura:

História:

Um jovem lutador de Karatê, chamado Tadashi Sawamu, tenta provar que a sua arte marcial é a melhor do Mundo e aceita um desafio para lutar contra Soman um campeão de Boxe Tailândes (Muhay Thai).

Nessa luta Sawamu é derrotado e resolve iniciar um árduo treinamento para juntar essa nova técnica, o Chute Boxe, ao seu conhecimento de caratê.

Após anos de treinamento Sawamu vai se especializando, enfrentando e ganhando dos melhores lutadores da Tailândia com o objetivo de se tornar o melhor lutador do mundo.

Acompanhado de seu treinador Endo e seu empresário Noguchi, Sawamu vai se tornando uma lenda e com o seu terrível golpe de "Salto no Vácuo com Joelhada" ele acaba vencendo seus maiores adversários, tais como: o campeão Switton, Bokotton "O Homem de Ferro" e o terrível Ponshai Sheriakan "O Lagarto de Fogo".


Anime Pré-Histórico: Príncipe Planeta




Principe Planeta
Nome original : Yûsei Shonen Papi
Ano : 1965
Episódios: 52 (Preto e branco)
Criação : Masaitiro Yoshikura/Hideoki Inoue/K.
Produtora : TCJ (Eiken)
Exibido no Brasil entre 72/76 pela emissora : Tupi
Distribuição : V.T.I. Network
Versão Brasileira : Cine-Som

Abertura:


História:


Príncipe Planeta, oriundo do planeta Radion, é um membro do Corpo de Paz Universal e foi escolhido pela União Galáctica dos Mundos para ajudar o atrasado planeta Terra a ser um planeta com ordem, paz e digno de participar dessa União dos Mundos. Assim, Príncipe Planeta tem de lutar contra o mal e a crueldade, onde e quando este prejudicar a Terra.

Através de seu medalhão, ele se transforma num garoto normal da Terra chamado Bobby e passa a viver junto com uma garota chamada Diana, e seu pai Pops Worthy numa fazenda.

Sua fonte de poder é seu medalhão que recebe energia diretamente do centro nuclear de seu planeta de origem (Radion). Através do medalhão Bobby se transforma no Príncipe Planeta e consegue poderes especiais tais como voar, super-força, raios, etc. Porém, se a energia do medalhão se esgota, Príncipe Planeta se vê em grandes apuros. Para ajudar, muitas vezes os operadores do centro nuclear em Radion se esquecem de recarregar o medalhão, mas é claro que na hora H eles se lembram e Bobby vence seus inimigos. Diana usa um anel com o qual pode sinalizar ao Príncipe que se encontra em perigo.

Em muitos episódios Bobby admira as estrelas demonstrando saudades de seu planeta origem e de sua mãe. Ele percebe que quando aceitou viver como um garoto normal na Terra, aceitou também as emoções e desejos dos habitantes desse planeta.

No último episódio, Príncipe Planeta já esteve na Terra por um ano e é chamado de volta a Radion para reportar ao conselho dos Mundos se a Terra é digna ou não de entrar para o grupo. Em sua viagem de volta ele lembra de seus momentos na Terra, de seus amigos e dos inimigos que derrotou durante este tempo. Ele descreve a Terra para o conselho como um mundo onde existem muito mais pessoas boas que ruins e que beleza é mais fácil de se encontrar que feiúra, mas independente do que aconteça à Terra, foi muito bom que ele pudesse estar lá ! As palavras que fecham o seriado são: "Adeus e Obrigado Príncipe Planeta !"

segunda-feira, 27 de maio de 2013

Divulgação: 18º BUNKASAI - Goiânia (GO) - 30 de junho de 2013


Informações:
Kaikan (Av. Planice, s/n, Conj. Itatiaia), 74690-800 Goiânia
(62) 3205-2727

Venha se divertir e conhecer mais sobre a CULTURA JAPONESA! 
O Tema desse ano do Bunkasai é a Cultura Televisiva Japonesa. 

Venha gritar BANZAAAAAAAAAAAAI!!! no Dia 30/06/2013 no Kaikan (Av. Planice, s/n, 
Conj. Itatiaia), das 10:00 às 18:00. 

VALORES DOS INGRESSOS: 
R$10,00 antecipado 
R$15,00 no dia 

LOCAIS DE VENDA: 
- Escola de Língua Japonesa (Kaikan): 3205-2727 
- Lojas Mayumi Presentes: 3945-7418 
- Hocus Pocus: 3215-2635 
- Solo Sagrado: 3092-1927 
- Missê Produtos Orientais: 3921-5805 
- Ginza Restaurante Japonês: 3241-3114 
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Quer saber o que terá no evento?! Então, confira um pouco do que vem por aí: 

APRESENTAÇÕES 
- Danças típicas japonesas 
- Apresentação de dança K-Pop: Com o grupo NIPPAKU ZAKURA 
- Tambores Japoneses: Taiko c/ o grupo Kyoshin Daiko 
- Artes Marciais 
- Show EXCLUSIVO com a Banda J-Rock THE BLACK HEAVEN de Curitiba-PR! Eles já tocaram 4 vezes na Anime Friends, e seu cantor participou de 3 campeonatos de karaokê em um Programa Japonês!!! 
- E ainda, o Animador de Palco mais louco do Brasil! Você não sabe do que ele é capaz!!! =D 

SORTEIOS 
- Uma hospedagem com direito a 1 (um) acompanhante para o Festival Japonês no RIO QUENTE RESORTS!!! 
- Cestas montadas pela NISSIN MIOJO, SAKURA e AJINOMOTO!!! 
- Combinados no RESTAURANTE JAPONÊS GINZA!!! 
- E muitos outros brindes!!! 

OFICINAS e WORKSHOPS: 
- Shodo 
- Origami 
- Mangá 
- Vaso de Barro 

ÁREA DE ALIMENTAÇÃO: 
- Yakisoba (O legítimo, feito por japoneses, como só eles sabem fazer) 
- Sushi e sashimi (Os mais saborosos!) 
- Doces japoneses, incluindo Melona (O mais famoso picolé de melão!) 
- Bebidas (Refrigerantes, Água, Sucos e MUPY) 
- Takoyaki (Bolinho assado de polvo) 
- Disco de carne frito (O mais gostoso do Brasil!) 
- Obento (A famosa marmita japonesa!) 

ATRAÇÕES GERAIS: 
- Guerra de Cotonetes 
- Jogos e brincadeiras japoneses 
- Quiz (sobre anime, cultura japonesa, etc.) 
- Arco e Flecha com o Grupo TAKA NO ME ARQUERIA 
- Desenhos de caricaturas 
- Apresentações de danças, taiko, artes marciais 
- Liga Oficial Pokemón! (Exclusivo!) 
- Sorteios, prêmios! 

CONCURSOS e CAMPEONATOS: 
- Desenho 
- Desafio Melancia: Quem aguenta comer mais melancia? \o/ 
- Desafio Jan-ken-po (JOQUEMPÔ) 
- Brincadeiras diversas onde terão prêmios para quem conseguir realizá-las 

EXPOSIÇÕES: 
- Bonsai 
- Ikebana 
- Vídeos de programas japoneses 

- Trabalhos artísticos



Divulgação: 4º JAPAN MATSURI - Osasco (SP) - 08 e 09 de junho de 2013




O 4º JAPAN MATSURI – Festival de Cultura Japonesa de Osasco está programado para os dias 8 e 9 de junho, na sede esportiva da ACENBO, cidade de Osasco-SP, uma área de aproximadamente 30.000m² e infraestrutura adequada para atender o público estimado em 20 mil pessoas.

TEMA

A quarta edição do JAPAN MATSURI abordará o tema “Takarabune” (navio da fortuna), que transporta os sete Deuses da Felicidade. Diz a lenda que eles trazem a fórmula do bem viver, através do bom senso, das virtudes e da riqueza. De acordo com a tradição japonesa, os sete Deuses viajam no Takarabune na noite do Ano Novo, visitando os portos para distribuir alegria e presentes aos que merecerem.





CERIMÔNIAS E SOLENIDADES

Duas cerimônias são realizadas na abertura do evento, no tradicional costume japonês:  uma de cunho religioso para invocar proteção e sucesso; a outra denominada “kagami biraki” – quebra da tampa do barril de saquê – com o significado de desejar sucesso numa empreitada. A Solenidade de Abertura será um ato oficial com a participação das autoridades convidadas.

ATRAÇÕES

As atrações culturais estarão subdividas em shows e demonstrações em palco: música, dança moderna, dança folclórica, dança clássica,  música instrumental, taikô, artes marciais, entre outras; e de exposições sobre as memórias da imigração japonesa, mangá, origami, shodô, ikebana e outros.




Karen Ito já esta confirmada para o 4º Japan Matsuri

Importante representante da música enka no Brasil, Karen Ito é um talento reconhecido tanto no Brasil quanto no Japão, onde iniciou sua carreira.
Karen conquistou o título de melhor intérprete estrangeira do concurso “Nihon Amatiya Kayo Sai”, realizado em Toki. Também foi eleita a campeã do Primeiro Concurso Nacional de Karaokê (ABRAC) e do quadro “Uta no Champion”, do programa Imagens do Japão, da TV Gazeta. Nessa bem sucedida trajetória, Karen já gravou cinco álbuns, incluindo as músicas “Eki” e “Tokio Namorado”, do compositor Gen Tetsuya


WORKSHOPS

O público poderá experimentar um pouco da arte e da cultura japonesa, participando gratuitamente de  diversos workshops, como: mangá, ikebana, origami, takô (pipas), cerimônia do chá (chadô) e shodô (caligrafia da escrita japonesa).

ESPAÇO DA CRIANÇA

Uma área será especialmente reservada para atividades culturais e educativas infantis.  As crianças, os pais e os acompanhantes poderão nela conhecer atividades infantis com foco na cultura japonesa.

GASTRONOMIA

A culinária japonesa e também a de outras origens poderão ser apreciadas nas várias barracas de gastronomia.  Sushis, yakissoba, udon, tempurá, okonomiaki, guiozá,doces e salgados, serão alguns dos pratos a comporem o setor gastronômico do evento.

BAZAR

Produtos pouco encontrados nas prateleiras do comércio em geral poderão ser adquiridos na área de bazaristas e expositores.

VOLUNTARIADO

Cerca de 600 voluntários/dia colaboraram para a realização das edições anteriores.

Maiores Informações:

ASSOCIAÇÃO logo_acenbo_1CULTURAL E ESPORTIVA NIPO BRASILEIRA DE OSASCO – ACENBO
Rua ACENBO, 100,
Jardim Umuarama – Osasco-SP – CEP 06030-512
E-mails:  acenbo@japanmatsuri.com.br, administrativo@acenbo.org.br
Tel./Fax 11-3684-0904

Divulgação:4ª Festa Japonesa de Itú - Itú (SP) - 08 e 09 de junho de 2013


  • FESTA JAPONESA - COM APRESENTAÇÕES TIPICAS DE TAIKO, MUSICA, ARTES MARCIAIS, DANÇAS, E TAMBÉM COMIDAS TIPICAS

A festa terá atrações músicas e danças típicas, além de demonstrações de artes marciais e decoração no estilo oriental. Também haverá barracas com comidas da culinária japonesa e bebidas.

A festa é promovida pela Secretaria de Turismo, Lazer e Eventos de Itu junto com a Associação Cultural e Esportiva Nikkey de Itu (ACENDI).

Informações: (11) 4023-2727